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レンジャー 概要 スカウト技能同様、偵察や調査に役立つ技能ですが、能力を発揮できるのが自然環境に限られる傾向にあります。 薬草やポーションの扱いにたけているのが独特の強みです。これらを高い確率で使用することで、自分の仲間の安全に貢献します。 可能な行為判定 行為判定名 基準値 隠蔽判定 レンジャー技能レベル+器用度ボーナス ※解除判定 レンジャー技能レベル+器用度ボーナス 応急手当判定 レンジャー技能レベル+器用度ボーナス ※罠設置判定 レンジャー技能レベル+器用度ボーナス 受け身判定 レンジャー技能レベル+敏捷度ボーナス 隠密判定 レンジャー技能レベル+敏捷度ボーナス 軽業判定 レンジャー技能レベル+敏捷度ボーナス 登欅判定 レンジャー技能レベル+敏捷度ボーナス 尾行判定 レンジャー技能レベル+敏捷度ボーナス 足跡追跡判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス ※異常感知判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス 聞き耳判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス 危機感知判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス ※探索判定 レンジャーorセージ技能レベル+知力ボーナス ※地図作成判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス 天候予測判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス 病気知識判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス 罠回避判定 レンジャー技能レベル+知力ボーナス ※のある判定は自然環境以外では使えません。
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レンジャーの説明 レンジャーの特徴 長所 短所 レンジャー/戦闘 レンジャー/強化 レンジャー/パッシブ 専用スキル 編集用メニュー レンジャーの説明 レンジャーの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 潜伏系のスキルが非常に強力。 対人では最も強いというのが大方。 対人で不意打ちが得意。 特殊感が強い職なので好きな人には非常に魅力的。 短所 狩り性能が高くない。育成は茨の道である。 あまり不意打ちばかりしてるとすぐにバウンティされる。 良しも悪しもクセがかなり強い。 こちらも萌え抵抗ある人には辛いかもしれない。 レンジャー/戦闘 レンジャー/強化 レンジャー/パッシブ 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 パッシブ共通の編集 パッシブスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
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レンジャーは自然の力を借りて戦う、サバイバルのスペシャリストである。 レンジャーとなった君は、その多彩な知識と技術で仲間を助けることだろう。各分野の専門家には及ばないが、常にパーティーに足りないものを補い、または長所を伸ばすことで君のパーティーはどんな困難にも立ち向かうことができるようになるだろう。 前提条件 レンジャーになるためには少なくとも5つの技能に習熟していなければならない。 習熟 武器:斧 レンジャーの特徴 レンジャーであることにより、君は以下の特徴を得る。 レンジャー流戦闘術 追加攻撃:レンジャーとなった君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。元々2回の攻撃を行える場合、この利益は得られない。 武器スキル:君は新たな武器スキルを習得する。君は1レベルで選択しなかった武器スキルに加え、斧スキルの中から1つを選択し、5レベルまでに習得するはずだった数に等しい特徴と、以後定められたレベルにおいて習得する特徴を獲得していく。 まもりのきり 6レベル以降、君と君から10フィート以内に居るすべての味方は、呪文でない[火]、[冷気]、[電撃]、[酸]、[毒]のダメージに抵抗を得る。 レンジャーの生存術 君はレンジャーとしてある種の技能についてより深く学ぶことになる。6,10,14,17,20レベルにおいて以下の中から1つを選び、その特徴を習得する。同じ特徴を2回以上選択することはできない。 タカのめ:君は【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 ステルス:君と君の仲間は【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 サバイバル:君と君の仲間は【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。 なだめる:君は【判断力】〈動物使い〉判定に有利を得る。 みのがす:君は敵を追い払う目的の【魅力】〈威圧〉判定に有利を得る。 おいかぜ 10レベル以降、君と君から10フィート以内に居るすべての味方は、呪文でない[火]、[冷気]、[電撃]、[酸]、[毒]効果への【敏捷力】セーヴに有利を得る。 メタルトラップ 14レベル以降、君は1回のアクションとして、30フィート以内に居る君が見ることのできるクリーチャー1体を獲物を逃がさない罠にかけることができる。目標は難易度(8+君の【敏捷力】修正値+習熟ボーナス)の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとそのクリーチャーの接敵面内に出現した罠によりつかまれた状態となる。このつかまれた状態は通常と違い、目標を移動させる効果や瞬間移動、次元界を移動する能力を妨げる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 といきがえし 17レベル以降、君が呪文によるものでないブレス攻撃やガス状の攻撃の範囲に含まれた時にリアクションとして、その攻撃のセーヴ難易度に対して【敏捷力】セーヴを行ない、成功したならその攻撃の範囲を君が改めて決定することができる。その攻撃の範囲が円錐や直線であるなら、攻撃を行なったクリーチャーや物体を起点に新しい範囲をどの方向に向けるかを決定する。攻撃の範囲が1点を中心とした球体であるなら、攻撃を行なったクリーチャーや物体から改めて射程内の1点を中心に範囲を決定する。どちらの場合でも、攻撃を行なったクリーチャーや物体が新しい範囲に含まれるか範囲に隣接するなら、君はそれらもその攻撃の目標に含むことを選ぶことができる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 あんこくのきり 20レベルの時点で君は戦いの最中に敵の不調を招く黒い霧を身にまとう。君から10フィート以内に居るすべての敵は、攻撃ロール、セーヴング・スロー、能力値判定に-2のペナルティを受ける。さらに、あんこくのきりの範囲内に入ったか、範囲内でターンを開始した君の敵は【耐久力】セーヴ(目標はこのセーヴィング・スローにも-2のペナルティを受ける)を行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ攻撃ロールに不利を受ける。成功したものは24時間のあいだ君のあんこくのきりに対して完全耐性を得る。
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レンジャー 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 レンジャーアクティブ レンジャーパッシブ レンジャースキルプレート レンジャーステータス? レンジャー用武器 レンジャー用頭防具 レンジャー用胴防具 レンジャー用装飾品 職業に戻る
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レンジャー アイドレスWiKiの該当ページ L:レンジャー = { t:名称 = レンジャー(職業) t:要点 = 5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 採掘場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *レンジャーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *レンジャーの着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が25万以上必要である。 *レンジャーは正義心を持つ。 *レンジャーは変身することで全能力に+5の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 *レンジャーは白兵戦、近距離戦行為を行うことが出来る。 *レンジャーは色違い5人揃うことで同調判定に必ず成功する。 *レンジャーは色違い5人揃うことで必殺中距離戦行為を行うことが出来、このとき+6の修正を得る。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 派生前 蝶子→ウイングオブテイタニア
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レンジャー Ranger 狩りの喜びを知る者にとっては、世界には狩るものと狩られるものがあるのみだ。斥候であれ、追跡者であれ、賞金稼ぎであれ、レンジャーには多くの共通点がある。独特の武器の扱いへの習熟、もっとも巧みに逃走する獲物さえ追跡する技能、様々な獲物を打ち倒す手練。知識に富み忍耐強く熟練した狩人であるレンジャーは、獣の洞察力、様々な環境での技術、致命傷をもたらす武勇の腕前を以って、人も獣も怪物も追い詰める。ある者は辺境の村を守るため人食いのクリーチャーを追跡し、またある者はもっと狡猾な獲物――人々の中にまぎれた逃亡犯を捜し求める。 役割:レンジャーは近接攻撃か遠隔攻撃のいずれかに熟練した遊撃兵であり、戦場で巧みに躍動することができる。彼らの能力は特定の種別の敵に重大な傷を負わせることができ、彼らの技能はあらゆる敵に対して有用である。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラス技能 レンジャーのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知覚〉【判】、〈知識:自然〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈知識:地理〉【知】、〈治療〉【判】、〈動物使い〉【魅】、〈登攀〉【筋】。 レベルごとの技能ランク:6+【知力】修正値。 表:レンジャー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 1 +1 +2 +2 +0 得意な敵(1つ目)、追跡、野生動物との共感 ― ― ― ― 2 +2 +3 +3 +0 戦闘スタイル特技 ― ― ― ― 3 +3 +3 +3 +1 《持久力》、得意な地形(1つ目) ― ― ― ― 4 +4 +4 +4 +1 狩人の絆 0 ― ― ― 5 +5 +4 +4 +1 得意な敵(2つ目) 1 ― ― ― 6 +6/+1 +5 +5 +2 戦闘スタイル特技 1 ― ― ― 7 +7/+2 +5 +5 +2 森渡り 1 0 ― ― 8 +8/+3 +6 +6 +2 迅速なる追跡、得意な地形(2つ目) 1 1 ― ― 9 +9/+4 +6 +6 +3 身かわし 2 1 ― ― 10 +10/+5 +7 +7 +3 得意な敵(3つ目)、戦闘スタイル特技 2 1 0 ― 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 獲物 2 1 1 ― 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 カモフラージュ 2 2 1 ― 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 得意な地形(3つ目) 3 2 1 0 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 戦闘スタイル特技 3 2 1 1 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 得意な敵(4つ目) 3 2 2 1 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 身かわし強化 3 3 2 1 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 影隠れ 4 3 2 1 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 得意な地形(4つ目)、戦闘スタイル特技 4 3 2 2 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 獲物強化 4 3 3 2 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 得意な敵(5つ目)、狩人の極み 4 4 3 3 クラスの特徴 レンジャーのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:レンジャーは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。 得意な敵(変則)/Favored Enemy:クラス・レベル1の時点で、レンジャーは表『レンジャーの得意な敵』からクリーチャー種別を1種類選択する。レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対して〈知覚〉、〈知識〉、〈真意看破〉、〈生存〉、〈はったり〉技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。同様に、レンジャーはこうしたクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。レンジャーはこれらのクリーチャーを識別するための〈知識〉判定を、たとえ未修得であっても行うことができる。 クラス・レベル5の時点、および以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する。 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジャーは表に示されている通り、関連した副種別を1つ選択しなければならない(人型生物(その他の副種別)があることに注意すること。表にあげられているのはもっとも一般的な副種別だけである)。あるクリーチャーが2種類以上の得意な敵のカテゴリーに当てはまる場合、レンジャーのボーナスは累積しない。どちらか高い方のボーナスを用いるだけである。 レンジャーの得意な敵 種別(副種別) アンデッド 異形 植物 人造 動物 粘体 人型怪物 人型生物(エルフ) 人型生物(オーク) 人型生物(巨人) 人型生物(ゴブリン類) 人型生物(水棲) 人型生物(ドワーフ) 人型生物(人間) 人型生物(ノーム) 人型生物(ノール) 人型生物(ハーフリング) 人型生物(爬虫類) 人型生物(その他の副種別) フェイ 魔獣 蟲 来訪者(悪) 来訪者(風) 来訪者(原住) 来訪者(混沌) 来訪者(善) 来訪者(地) 来訪者(秩序) 来訪者(火) 来訪者(水) 竜 追跡(変則)/Track:レンジャーは痕跡をたどるための〈生存〉判定にクラス・レベルの半分に等しい値(最低1)を加える。 野生動物との共感(変則)/Wild Empathy:レンジャーは動物の“態度”を向上させることができる。この能力はNPCの態度を向上させるための〈交渉〉判定と同様に機能する(技能の章を参照)。レンジャーは1d20をロールし、レンジャー・レベルと【魅力】修正値を加える。これが野生動物との共感判定の結果である。最初の態度は、通常の家畜の場合“中立的”、野生動物はたいてい“非友好的”である。 野生動物との共感を使うためには、レンジャーと動物が互いを観察できる状態になければならない。これは通常の状況下では互いに30フィート以内にいなければならないことを意味する。通常この方法で動物の態度に影響を与えようとする行為は、人物に影響を与える場合と同様、1分間かかる。しかし状況によっては長くかかることも短くてすむこともある。 レンジャーはこの能力を【知力】能力値が1か2の魔獣に対しても使用できるが、その場合、判定に-4のペナルティが課される。 戦闘スタイル特技(変則)/Combat Style Feat:クラス・レベル2の時点で、レンジャーは“弓術”と“二刀流”という2つの戦闘スタイルのどちらを極めようとするかを選択しなければならない。レンジャーの専門により、2レベル、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルで得られるボーナス特技の種類が決定される。レンジャーはたとえ特技を修得するために必要な通常の前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘スタイルの特技を選択できる。 “弓術”を選択した場合、レンジャーが戦闘スタイル特技を得る際には、以下の項目から選択できる:《遠射》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》。クラス・レベル6の時点で、《精密射撃強化》と《束ね射ち》が項目に追加される。クラス・レベル10の時点で、《機動射撃》と《針の目を通す狙い》が項目に追加される。 “二刀流”を選択した場合、レンジャーが戦闘スタイル特技を得る際には、以下の項目から選択できる:《二重斬り》、《盾攻撃強化》、《二刀流》、《早抜き》。クラス・レベル6の時点で、《二刀の守り》と《二刀流強化》が項目に追加される。クラス・レベル10の時点で、《上級二刀流》と《二刀のかきむしり》が項目に追加される。 レンジャーが選択した戦闘スタイル特技の利点は軽装鎧ないし中装鎧の着用時、または鎧を着用していない時にのみ適用される。重装鎧を着用している間、レンジャーは戦闘スタイル特技による利点を全て失う。いったん選択した戦闘スタイルは変更することはできない。 《持久力》/Endurance:クラス・レベル3の時点で、レンジャーはボーナス特技として《持久力》を得る。 得意な地形(変則)/Favored Terrain:クラス・レベル3の時点で、レンジャーは表『得意な地形』から地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地理〉技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。レンジャーが得意な地形を旅する時、通常痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能になる(とはいえ望むのなら痕跡を残すこともできる)。 クラス・レベル8の時点、および以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスも+2上昇する。 ある地形が2種類以上の得意な地形のカテゴリーに当てはまる場合、レンジャーのボーナスは累積しない。どちらか高い方のボーナスを用いるだけである。 得意な地形 寒冷地(氷原、氷河、雪原、ツンドラ) 砂漠(砂地と荒野) 山岳(丘陵を含む) 沼地 ジャングル 森林(針葉樹林と落葉樹林) 水界(水上と水中) 他次元界(物質界以外の1つを選択) 地下(洞窟とダンジョン) 都市(建造物、路上、下水道) 平地 狩人の絆/Hunter s Bond:クラス・レベル4の時点で、レンジャーは狩りの仲間と絆を結ぶ。これは以下の2つからいずれかを選択する。ひとたび選択したら、変更することはできない。1つ目は仲間との絆である。この絆を持つレンジャーが移動アクションを消費することにより、30フィート以内にいて自分を見るか聞くかできる状態にある全ての味方は、1体の敵に対するそのレンジャーが有する得意な敵ボーナスの半分を得る。このボーナスはレンジャーの【判断力】修正値に等しいラウンド(最低1ラウンド)継続する。このボーナスは味方がすでに有している得意な敵ボーナスとは累積しない。いずれか高い方だけが用いられる。 2つ目の選択肢は動物の相棒との絆である。レンジャーは以下の項目から動物の相棒を選択する:ウルフ、キャット(スモール)、キャメル、スネーク(ヴァイパーまたはコンストリクター)、ダイア・ラット、ドッグ、バジャー、バード、ホース、ポニー。キャンペーンの舞台全体またはその一部を水界の地形が占めているなら、シャークを選択することもできる。これらの動物はその種類に応じてレンジャーの冒険に同行する忠実な相棒である。レンジャーの動物の相棒は、レンジャーの得意な敵ボーナスと得意な地形ボーナスを共有する。 この能力はドルイドの動物の相棒(クラス特徴の自然の絆の一部)と同様に機能するが、レンジャーの有効ドルイド・レベルはレンジャー・レベル-3として扱う点で異なる。 呪文/Spells:クラス・レベル4以降、レンジャーは少数ながらも呪文を発動する能力を得る。レンジャーの発動する呪文は信仰呪文であり、レンジャー用呪文リストから選択する。レンジャーは事前に呪文を選択して準備しておかなければならない。 呪文を準備または発動するには、レンジャーは最低でも10+その呪文レベルに等しい【判断力】能力値を有していなければならない。レンジャーの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは10+呪文レベル+レンジャーの【判断力】修正値である。 他の呪文の使い手と同様、レンジャーは各呪文レベルの呪文を、1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の数の基本値は、表『レンジャー』の“1日の呪文数”の項に記されている。高い【判断力】能力値を持つならば、レンジャーは1日の呪文数にボーナス呪文数を加えることができる(表『能力値修正とボーナス呪文数』参照)表『レンジャー』で1日の呪文数が0と記されている呪文レベルの呪文は、その呪文レベルに【判断力】によるボーナス呪文が得られる場合にのみ発動できる。 レンジャーが1日の呪文数を回復するためには、毎日1時間かけて静かに瞑想しなければならない。レンジャーは自分の発動できる呪文レベルの呪文ならば、レンジャー呪文リストの中からどれでも好きなものを準備し、発動することができる。ただし、準備する呪文の選択は、毎日の瞑想時間中に行わなければならない。 クラス・レベル3まで、レンジャーに術者レベルはない。クラス・レベル4以上のレンジャーは、レンジャー・レベル-3の術者レベルを持つ。 森渡り(変則)/Woodland Stride:クラス・レベル7以降、レンジャーはどんな藪(自然のイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲や類似の地形)の中でも、通常の速度で、ダメージやその他の不利益を被ることなく移動できる。 ただし、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲の作用は受ける。 迅速なる追跡(変則)/Swift Tracker:クラス・レベル8以降、レンジャーは通常の速度で移動しながら追跡するための〈生存〉判定を行っても、通常の-5ペナルティを負わずにすむようになる。また、通常の2倍の速度で移動しながら追跡を行っても、(通常の-20ではなく)-10ペナルティを受けるだけですむ。 身かわし(変則)/Evasion:クラス・レベル9に達した時点で、レンジャーは超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、レンジャーはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身かわし能力は、レンジャーが軽装鎧または中装鎧を着ている時か、鎧を着用していない時にのみ使用できる。無防備状態のレンジャーは、身かわし能力の利益を受けることはできない。 獲物(変則)/Quarry:クラス・レベル11の時点で、レンジャーは標準アクションを使用して視線の通っている目標1体を自分の“獲物”に指定することができる。レンジャーは獲物を追跡する際の〈生存〉判定において、通常の速度で移動しながら何らペナルティを負わずに出目10をとることができる。さらに獲物に対する攻撃ロールに+2の洞察ボーナスを得、また攻撃ロールがクリティカル可能状態になった時は自動的にクリティカル・ヒットとなる。レンジャーは一度に2体以上の獲物を持つことはできない。また指定しようとするクリーチャーの種別は得意な敵の種別と一致していなければならない。この効果はいつでもフリー・アクションで中止することができるが、それから24時間の間新しい獲物を指定することはできない。レンジャーが獲物が死亡したという証拠を見た場合は、1時間後に新しい獲物を選択できるようになる。 カモフラージュ(変則)/Camouflage:クラス・レベル12以上のレンジャーは、自分の得意な地形であればどんなところででも〈隠密〉技能を使用できる。地形は遮蔽や視認困難を与えるものでなくても構わない。 身かわし強化(変則)/Improved Evasion:クラス・レベル16の時点で、レンジャーの身かわしは強化される。この能力は身かわしと同様に働く。反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合に、セーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむという点は変わらないが、セーヴィング・スローに失敗した場合にも半分のダメージを受けるだけですむようになる。無防備状態のレンジャーは、身かわし強化の利益を受けることはできない。 影隠れ(変則)/Hide In Plain Sight:クラス・レベル17以上のレンジャーは、どんなものであれ自分の得意な地形にいるのであれば、衆人環視の中でも〈隠密〉技能を使用できる。 獲物強化(変則)/Improved Quarry:クラス・レベル19の時点で、レンジャーの“獲物”を狩る能力は強化される。以後レンジャーは獲物をフリー・アクションで指定することができ、また獲物を追跡する際の〈生存〉判定において、ペナルティなしで通常の速度で移動しながら出目20をとることができる。獲物に対する攻撃ロールの洞察ボーナスは+4に上昇する。獲物を殺されるか見失った場合、10分間経過すれば新しい獲物を選択できるようになる。 狩人の極み(変則)/Master Hunter:クラス・レベル20のレンジャーは狩りの極意をつかむ。レンジャーは全力移動で追跡を行っても、〈生存〉判定にペナルティを受けない。レンジャーは得意な敵に対し、標準アクションで最も高い攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行うことができる。命中すれば通常のダメージを与え、かつ目標が頑健セーヴに失敗すれば死亡させる。このセーヴのDCは10+レンジャー・レベルの半分+レンジャーの【判断力】修正値に等しい。死亡させる代わりにクリーチャーの現在のヒット・ポイントに等しい非致傷ダメージを与えることを選択してもよい。レンジャーはこの能力を得意な敵の種別ごとに1日1回使用できるが、同じクリーチャーに対しては24時間に1回しか使えない。
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▼器用度 応急手当判定(レンジャー、ヒーラー) 10分間かけて行う。HP0以下の対象に、HPのマイナス分を目標値として判定し、成功すればHP0以下の対象のHPを1になるまで回復する。 探索判定(シーフ、レンジャー) 何かを探すときに使う判定。10分間かけて行う。通常探す範囲は1部屋くらいの広さ。それ以上広い場所から探すなら-2。1m四方に絞るなら+2。探索判定を行うときは、探す場所のものに手を触れている。つまり罠は【感知判定】で探さないと発動する 解除判定(シーフ、レンジャー) 鍵や罠を解除する。罠の解除は目標値に4以上足りないと、罠が発動してしまう。 隠蔽判定(シーフ、レンジャー) 自分以外のものや人を隠す判定。変装もこれ 隠密判定(シーフ、レンジャー) 身を隠したり、何かを気付かれずに行えるかの判定。【感知判定】か【探索判定】で探すことができる。金属鎧を装備していると-4 軽業判定(シーフ、レンジャー) 足場の悪い場所で戦闘している場合、毎ターンこの判定が必要。金属鎧を装備していると-4 火起こし判定(レンジャー) 松明やランタン、焚き火を付ける時に必要。雨が降っているとできない ▼筋力 登攀判定(シーフ、レンジャー) 金属鎧を装備していると-4 ▼知力 魔物知識判定(セージ、レンジャー、ファーマー) 魔物の知名度が目標値。成功すると魔物のデータがわかる 感知判定(シーフ、レンジャー) 気配や見えている何かに気づくかどうかの判定。見えないものや受動的に感知するときは-4。感知判定は探す場所のものに手を触れないでできる。|
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/1056.html
https //www65.atwiki.jp/stickranger-2/ https //dan-ball.jp/javagame/ranger2/のwikiです
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/66.html
【レンジャー】 レンジャー技能では、以下の判定が追加されます。 ▼先制判定/基準値:レンジャー技能レベル+敏捷度ボーナス レンジャー技能では、野戦や屋外での戦闘に限り、先制判定を行うことが可能です。 ダンジョン内や屋内での戦闘では、先制判定にレンジャー技能を用いることは出来ません。
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属性:速さ レア度:UC 機械にも見えるビキニスーツに身を包む謎の戦士。 敵の身体や武器の構造を数式で示し、特殊な計算を行って弱点を叩く頭脳派。 特徴 デフォ(Lv1)で一気にSP消費10倍の超インフレに遭った「攻撃速度低下」を持っているうえ 、どこにでも現れてHPも少なく狩りやすいのでスキルアップのエサとして最適。 レンジャー Lv 1 MAX HP 88 SP 16 力 4 知恵 5 精神 8 素早さ 8 耐久力 3 幸運 15 レンジャー+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 レンジャー++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル パワーエッジ(単) スキル封じ(単) 攻撃速度低下(単)